Подписаться
Опубликовано

ИИ-симулятор жизни — фейк

Автор
  • Имя
    Нейрократия
    Telegram

ИИ-симулятор жизни — фейк

Недавно громко стартанул «убийца Sims», игра под названием Inzoi. Помимо крутой графики на Unreal Engine, корейская компания Krafton напихала в «симулятор жизни» ИИ фичей, которые скоро могут влиться в стандарты для геймдев индустрии. Давайте посмотрим, что они там накреативили, и всё ли, что обещано игрокам, правда ().

Ребята очень гордятся собственной работой, выкатили целый презентационный раздел Krafton AI.

Из простого:

Генеративный ИИ для текстур и паттернов: Игроки могут создавать уникальные дизайны для одежды и мебели, используя текстовые промты. Довольно привычный уже UX, теперь и в рамках игры.

Создание 3D-объектов из 2D-изображений: ИИ позволяет игрокам преобразовывать 2D-изображения в 3D-объекты, которые можно использовать в игре в качестве декораций или аксессуаров (это великолепие обзывается «3D-принтер»). Тоже уже видели, но не в играх, а в области их разработки.

Генерация движения персонажей по видео: Игроки могут создавать собственные позы и танцевальные движения для своих Зои (так называются персонажи игры), загружая видео или изображения, обрабатываемые с помощью «AI Emote».

Из сложного:

Система «Умный Зои» с технологией SLM: Функция «Умный Зои» использует малую языковую модель (SLM) для анализа ежедневных взаимодействий через «Систему Внутренних Мыслей», что влияет на поведение и развитие личности Зои. PC Gamer подробно описывает, как эта система выходит за рамки базовых потребностей, учитывая контекст, например, предоставляя приоритет бронированию ужина, если персонаж голоден. Это динамичное поведение, управляемое ИИ, призвано сделать Зои более живыми и отзывчивыми.

Функционал разработан, на секундочку, в партнёрстве с NVIDIA на технологии ACE («набор технологий для цифровых людей, который оживляет игровых персонажей и цифровых помощников с помощью генеративного ИИ»).

Есть только одна проблема: . Включение функции Smart Zoi превращает вашу видеокарту в домашний обогреватель, якобы трансформируя 300 персонажей виртуального города (именно столько Зои могут проживать в вашей игре одновременно) в самостоятельных, «мыслящих» единиц, управляемых искусственным интеллектом, реагирующих на изменение внешних условий, ведя себя естественно в различных заранее не прописанных обстоятельствах.

В реальности — ничего не меняется. Зои ведут себя ровно также, как и без Smart Zoi (за исключением «мыслей», которые появляются у них над головой, но написаны они шаблонно и смысла не несут).

Прорыв в искусственном интеллекте в игровой индустрии оказался маркетинговой чушью для сбора лайков и предзаказов. Лично я закрыл Inzoi вскоре после редактора персонажей, стало скучно.

В целом геймплей игры так же интересен, как просмотр новостей по телевизору, а всё, что Inzoi может предложить — это очень красивые генеративные инста**амные картинки за 40 баксов (что в общем неплохо, но нам питчили не это).

Рекомендую посмотреть видео Amytrip, создавшего в качестве персонажа неудавшегося рэпера «Мирона Яновича», которые похищает чужих детей. Блогер тщательно исследует обещанное разработчиками и показывает, как это (не)работает.

На самом деле, мы то с вами знаем, что примеры удачного оживления персонажей на нашей планете существуют.

Один такой пример — проект Generative Agents от 2023 года, разработанный Стэнфордским университетом совместно с Google Research, демонстрирует архитектуру NPC на базе LLM: эти агенты естественно воспринимают окружение, формируют долгосрочные воспоминания, рефлексируют и планируют будущее поведение.

В экспериментах такие агенты успешно проявляют социальные взаимодействия: самостоятельно устраивают вечеринки, формируют дружеские связи и даже сплетничают. Вот это реальный намёк на будущее полностью динамичных социальных структур в играх, а не 💩 от корейцев. Но пока что, увы, реальный прорыв в жанре life-sim остаётся за пределами массового рынка.

/ Не запрещена в РФ

Нейрократия
582 подписчика
231 пост
Про технологическое будущее без шума. Автор — @vlad_arbatov. https://arbatov.dev

Из подборки #ИИпокалипсис

Опубликовано

Как меняется устройство мысли

Умственное устройство меняется, когда внешнее ИИ‑рассуждение становится инфраструктурой, заменяя часть мышления и вызывая когнитивную капитуляцию.
Опубликовано

Анонимизация ИИ — фикция

анонимизация ИИ фикция: почему чат‑боты не защищают личные данные
Опубликовано

Как на самом деле создается личность ИИ

как создаётся личность ИИ и какие риски это несёт
Опубликовано

Тёмные паттерны ИИ: от лести до психоза

Тёмные паттерны ИИ: как чатботы манипулируют пользователями и вызывают психозы
Опубликовано

Скрытые бэкдоры в нейросетях

скрытые бэкдоры в нейросетях: как атакуют LLM и как защитить ИИ‑системы
Опубликовано

Как на самом деле взламывают ИИ

Взлом ИИ: джейлбрейкинг, внедрение команд, методы защиты и прогнозы

Свежие посты

Опубликовано

Внутренности Клода

Подробный разбор архитектуры Claude Code: входные точки, поток данных, модули, инструменты и интеграция, основанный на анализе 1 884 файлов TypeScript.
Опубликовано

Как меняется устройство мысли

Умственное устройство меняется, когда внешнее ИИ‑рассуждение становится инфраструктурой, заменяя часть мышления и вызывая когнитивную капитуляцию.
Опубликовано

Google ускоряет LLM в 8 раз

TurboQuant — метод Google, ускоряющий LLM‑ы в 8 раз за счёт экстремального сжатия KV‑cache и векторного поиска без потери качества.
Опубликовано

Архив, эпизоды и граф: память агента изнутри

Память AI‑агента «Волна» состоит из постоянных блоков, архивной, эпизодического лога и графа связей, обеспечивая быстрый доступ к фактам и структурам.
Опубликовано

Я делаю personal-first ассистента. Вот зачем

Как работает personal-first AI ассистент Volna: память, тайминг, интеграции и health‑трекинг
Опубликовано

Нейросети будут платить налоги

как нейросети будут платить налоги и какие правила регулирования ИИ
Опубликовано

AI 2025: агенты, ролплей, китайская экспансия

Отчет OpenRouter о трендах AI 2025: рольплей, китайские модели, AI‑агенты, рост reasoning и изменение рынка